Paskelbta
1 metai prieš-
Spalį Vilniuje praūžė tarptautinis žaidimų kultūros festivalis „GameOn“ – didžiausias tokio tipo renginys Baltijos šalyse, suteikęs dalyviams galimybę iš arčiau pažinti vaizdo žaidimų industrijos naujoves ir kūrėjus. Jau septintą kartą vykęs „GameOn“ pritraukė įvairių sričių tarptautinius ir vietos ekspertus dalintis savo įžvalgomis, aptariant, kaip vaizdo žaidimų sprendimai galėtų prisidėti prie švietimo, verslo ir mokslo pažangos. Mokymai dirbtinis intelektas
Atsinaujinęs „GameOn“
Po penkerių metų pertraukos sugrįžęs festivalis tapo dar įvairesniu, apimdamas naujas temas ir atsiverdamas tiek žaidėjų, tiek kūrėjų bei kitų industrijų profesionalų auditorijai. Atsinaujinusiame „GameOn“ festivalyje dalyvių laukė daugiau nei 50 pranešėjų, 150 šiuolaikinių žaidimų daugybėje skirtingų stendų, tarp kurių – specialus Ukrainos žaidimų kūrėjų projektas, pristatantis 25 išskirtinius jų kūrinius. „Estoty“ pajamos per metus išaugo trečdaliu
Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos organizuojamamefestivalyje taip pat buvo eksponuojami tokių pasaulinių kūrėjų kaip „Nintendo“, „Ubisoft“, „Bandai Namco Studio“, „FromSoftware Inc.“, „11bit studios“, „Untold Tales“, „Wargaming“, Lietuvos žaidimų leidėjų „Nordcurrent Labs“ kuruojami darbai ir kiti žaidimai. Iš lietuvių kūrybos išsiskyrė „No Brakes Games“ su pirmą kartą rodytais „Human Fall Flat VR“ bei visiškai nauju virtualios realybės žaidimu, taip pat „Trys kubai“, parodę NATO inicijuotą projektą „Protect the Future“, sukurtą „Minecraft“ aplinkoje. Specialiame stende buvo galima išbandyti ir daugelį Lietuvoje kuriamų nepriklausomų kūrėjų žaidimų bei susipažinti su jų autoriais.
Žaidimais domisi ne tik žaidimų kūrėjai ir žaidėjai
Didėjant vaizdo žaidimų industrijos svarbai pasaulyje, „GameOn“ tampa traukos centru ne tik žaidimų kūrėjams ir studijoms, bet ir investuotojams, teisininkams bei kitų sričių profesionalams, siekiantiems suvokti žaidimų kultūros poveikį ir jos atveriamas galimybes. Šiemet pristatyta strateginių seminarų serija „PRO Sessions“ subūrė industrijos vizionierius, nuomonės lyderius ir sprendimų priėmėjus, siekiančius paversti vaizdo žaidimus visuomenės progreso įrankiu. Vienintelė Lietuvoje ir viena moderniausių Europoje kankorėžių aižykla
„PRO Sessions“ metu nagrinėti aktualūs žaidimų kūrimo klausimai, susiję su teisiniais aspektais, sėkminga žaidimų komercializacija ir dirbtinio intelekto integracija. Būtent dirbtinio intelekto poveikiui industrijoje skirta didžioji sesijos dalis – aptarta tiek dirbtinio intelekto pritaikymas žaidimų kūrimo procesuose, tiek jo reglamentavimas.
Renginį vainikavo panelinė diskusija, skirta teisiniams klausimams kuriant ateities žaidimus. Moderuojamoje advokatų kontoros „Triniti Jurex“ partnerės Aurelijos Rutkauskaitės, panelinėje diskusijoje buvo pasidalinta prognozėmis ir įžvalgomis apie teisinius iššūkius bei galimybes formuosiančias industrijos ateitį. Visus „PRO Sessions“ įrašus (renginys vyko anglų kalba) galite stebėti „GameOn“ YouTube kanale. Tai išskirtinė galimybė giliau susipažinti su tarptautinių žaidimų teisės srities specialistų ir Baltijos regiono žaidimų kūrėjų įžvalgomis. Lietuvos startuoliai
Autorių teisių apsauga – inovacijų pagrindas
Šiais metais ypatingas dėmesys buvo skiriamas autorių teisių apsaugai dirbtinio intelekto eroje – tema, kurios svarbą pabrėžė „GameOn“ „PRO Sessions“ seminarai, remiami Lietuvos kultūros tarybos. Autorių teisių apsauga šiandien tampa esminiu aspektu, kuris ne tik saugo kūrybinius rezultatus, bet ir skatina inovacijas – būtiną sąlygą ilgalaikei ir tvariai žaidimų industrijos plėtrai.
„PRO Sessions“ seminarų metu nagrinėta, kaip kūrėjai gali apsaugoti savo intelektinę nuosavybę nuolat besikeičiančių technologijų aplinkoje. Diskusijų metu aptarti dirbtinio intelekto įrankiai, jų privalumai ir rizikos žaidimų kūrimo procese, pabrėžiant poreikį išlaikyti balansą tarp technologinės pažangos ir kūrėjų teisių apsaugos.
Sesijų įrašai YouTube:





Naudingos nuorodos:
Padangos
Rateshops
Naudotos knygos
Fejerverkai Kaune
-->Čia gali būti Jūsų nuoroda <--
Pirkdami žuvies produktus dažnai matome mėlyną MSC ženklą, tačiau ne visada žinome, ką jis iš tikrųjų reiškia. Ar tai tik...
Senos statybos būstas Lietuvoje sudaro reikšmingą dalį sandorių, ypač didmiesčiuose, kur pirkėjus traukia patrauklesnė kaina ir išvystyta infrastruktūra. Vis dėlto...
2025 m. atlikto „Cybernews“ tyrimo duomenimis, Lietuva tarp visų pasaulio šalių užima 7 vietą pagal dirbtinio intelekto (DI) įsisavinimą ir...
Augant darbo sąnaudoms ir didėjant konkurencijai, įmonės priverstos ieškoti sprendimų didinančių veiklos efektyvumą. Tačiau ekspertai atviri: daugumai jų nepavyksta įgyvendinti...
Reklama
Kvepalų pasirinkimas dažnai atrodo paprastas: užuodi, patinka, perki. Tačiau po kelių dienų tas pats kvapas nebeveikia taip, kaip tada prie...
Kiekvienas norime namų internetu naudotis nepatirdami jokių ryšio trikdžių – valandų valandas su artimaisiais kalbėtis per „FaceTime“ ar per televizorių...
Pramonės sektoriuje patikimumas, efektyvumas ir ilgaamžiškumas yra vieni svarbiausių kriterijų renkantis technologinius sprendimus. Todėl „Elmo Rietschle“ vardas jau daugelį metų...
Elektros generatoriai tampa vis svarbesniu sprendimu tiek namų ūkiuose, tiek verslo sektoriuje. Elektros tiekimo sutrikimai, darbai atokiose vietovėse ar poreikis...
Bulvių sodinimas atrodo kaip vienas paprasčiausių darbų darže. Įkasi gumbą, užpili žemėmis ir lauki. Bet jei paklaustum kelių skirtingų sodininkų,...